Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

AI in je vak · Groep 5–8 · 60 minuten

Rekenverhalen en Foutzoeker

In een oefenuitwerking zit expres een fout. Jij laat stap voor stap zien waar het misgaat.

Deze les in het kort

Voor wie
Groep 5–8 · richtleeftijd 8–12 jaar. We stemmen de begeleiding af op het niveau.
Duur & groep
60 minuten · basisgroep tot 8 leerlingen. Meer leerlingen? We bespreken graag de mogelijkheden.
Dit zet je klaar
Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig, Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief, Door de begeleider gekozen controlebronnen. Een scherm voor de gezamenlijke uitleg is handig.
Vooraf weten
Geen AI- of programmeerervaring nodig. Een begeleider helpt bij het lezen en uitvoeren van de stappen. Test de wifi en toegang vóór de les.

Lesvoorbeeld · daarna maak jij jouw eigen versie

De haakjes maken verschil

4 appels4 appels4 appels3 × 4 − 2 is niet 3 × (4 − 2)
Schematisch lesvoorbeeld · de haakjes maken verschil
1. 3 × 4 − 2

12 − 2 = 10

2. 3 × (4 − 2)

3 × 2 = 6

3. Verschil

twee totaal of twee per groep?

Drie manden met vier appels. Haal je twee appels weg, of uit iedere mand twee?

Probeer alvast: Leg beide verhalen met telmateriaal uit.

Jouw route door deze workshop

Zes lesblokken in één workshopmap. Je kunt terug om te verbeteren. Begin bij blok één of ga verder waar je was.

0 van 6 lesblokken afgevinkt · proefles op dit apparaat

  1. 1Jouw uitdaging5 minuten
  2. 2Lees het verhaal10 minuten
  3. 3Reken zelf15 minuten
  4. 4Vind de oefenfout10 minuten
  5. 5Maak een eigen raadsel10 minuten
  6. 6Laat zien, kijk terug en bewaar10 minuten

De proefles en de lokale oefeningen gebruiken geen maakenergie. Voor een nieuwe AI-generatie zie je eerst de prijs en spreekt je begeleider het budget af.

Je kunt alle oefeningen en lesblokken zonder betaalde AI proberen. Nieuwe AI-generatie vraagt een account, een actieve modelkoppeling en afgesproken maakenergie. Een voorbeeld of lokale oefening is geen nieuwe AI-generatie.

Dit leren leerlingen

  • Je leert een berekening zelfstandig uitvoeren.
  • Je leert de eerste fout in een uitwerking vinden.
  • Je leert een rekenverhaal met passende getallen ontwerpen.
Het volledige lesplan voor begeleiders

De les, stap voor stap

  1. 1. Jouw uitdaging · 5 minuten

    In een oefenuitwerking zit expres een fout. Jij laat stap voor stap zien waar het misgaat.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees samen het doel: Een eigen rekenverhaal met gecontroleerde oplossing en een foutzoekkaart.
    2. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
    3. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

    Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

  2. 2. Lees het verhaal · 10 minuten

    Een verhaal verandert de rekenregel niet.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Drie mandjes hebben elk vier appels.
    2. Je geeft er twee weg.
    3. Teken het verhaal en schrijf de som: 3 × 4 − 2.

    Controle: Je bent klaar als: je hebt eerst drie groepjes getekend.

  3. 3. Reken zelf · 15 minuten

    Controleer voordat je de oefenfout ziet.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Reken op papier: 12 − 2 = 10.
    2. Controleer door tien appels te tellen.
    3. Bedenk een tweede manier.

    Controle: Je bent klaar als: je krijgt met twee methodes dezelfde uitkomst.

  4. 4. Vind de oefenfout · 10 minuten

    Deze fout is vooraf bedacht, niet een live AI-resultaat.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Onderzoek de voorbeeldclaim “3 × (4 − 2) = 6”.
    2. Leg uit waarom die twee appels uit elk mandje weghaalt.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Bedenk een kort fantasieverhaal bij de som 3 × 4 − 2. Geef alleen het verhaal, niet het antwoord. De twee gaan één keer van het totaal af.

    Controle: Je bent klaar als: je wijst de eerste verkeerde stap aan.

  5. 5. Maak een eigen raadsel · 10 minuten

    Ook een AI-rekenverhaal moet je narekenen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Vraag alleen een verhaal bij jouw vooraf gekozen som.
    2. Controleer de aantallen en maak een antwoordkaart.
    3. Laat je buur oplossen.

    Controle: Je bent klaar als: het verhaal en jouw antwoordkaart gebruiken dezelfde som.

  6. 6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

    Jouw eindproduct: Een eigen rekenverhaal met gecontroleerde oplossing en een foutzoekkaart.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
    2. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
    3. Controleer je stappen, doe de quizvragen en open Mijn lesportfolio.
    4. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

    Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Docentenhandleiding en werkblad →

Dit neem je mee

Een eigen rekenverhaal met gecontroleerde oplossing en een foutzoekkaart.

Je bewaart opdrachten, proefresultaten en je terugblik in het lesportfolio. Bewaar ook de export van je gemaakte beelden, geluid of game.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Zo controleer je het resultaat

Laat met objecten het verschil tussen 3 × 4 − 2 en 3 × (4 − 2) zien en controleer een eigen rekenverhaal.

Voor ieder niveau

Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: een berekening zelfstandig uitvoeren.

Verder: Vergelijk twee versies en oefen: de eerste fout in een uitwerking vinden.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een rekenverhaal met passende getallen ontwerpen.

Plan B: zonder AI of internet

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een eigen rekenverhaal met gecontroleerde oplossing en een foutzoekkaart.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.

Na deze workshop

Rond af met je eigen resultaat en één ontdekking. Bespreek samen welk onderwerp hierna past.

Volgend onderwerp in ai in je vak →