Creatief maken · Groep 5–8 · 75 minuten
Eigen quiz of spelshow
Jij kiest het onderwerp en controleert de vragen. Maak een quiz waar iedereen iets van leert.
Deze les in het kort
- Voor wie
- Groep 5–8 · richtleeftijd 8–12 jaar. We stemmen de begeleiding af op het niveau.
- Duur & groep
- 75 minuten · basisgroep tot 8 leerlingen. Meer leerlingen? We bespreken graag de mogelijkheden.
- Dit zet je klaar
- Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig, Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief, Door de begeleider gekozen controlebronnen. Een scherm voor de gezamenlijke uitleg is handig.
- Vooraf weten
- Geen AI- of programmeerervaring nodig. Een begeleider helpt bij het lezen en uitvoeren van de stappen. Test de wifi en toegang vóór de les.
Lesmodule binnen ons workshopaanbod. Bespreek een workshop of lessenreeks.
Bespreek deze les →Lesvoorbeeld · daarna maak jij jouw eigen versie
Een vraag, een bron, uitleg
hoeveel poten heeft een spin?
acht
kijk in een dierenboek
Een fout antwoord krijgt uitleg, niet alleen een rood kruis. Noteer welke bron je echt hebt bekeken.
Probeer alvast: Maak drie geloofwaardige antwoordopties met één controleerbaar antwoord.
Jouw route door deze workshop
Zes lesblokken in één workshopmap. Je kunt terug om te verbeteren. Begin bij blok één of ga verder waar je was.
0 van 6 lesblokken afgevinkt · proefles op dit apparaat
- 1Jouw uitdaging5 minuten
- 2Bepaal de spelregels15 minuten
- 3Controleer de vragen20 minuten
- 4Geef de quizmaster karakter15 minuten
- 5Bouw en speel10 minuten
- 6Laat zien, kijk terug en bewaar10 minuten
De proefles en de lokale oefeningen gebruiken geen maakenergie. Voor een nieuwe AI-generatie zie je eerst de prijs en spreekt je begeleider het budget af.
Je kunt alle oefeningen en lesblokken zonder betaalde AI proberen. Nieuwe AI-generatie vraagt een account, een actieve modelkoppeling en afgesproken maakenergie. Een voorbeeld of lokale oefening is geen nieuwe AI-generatie.
Dit leren leerlingen
- Je leert heldere quizvragen schrijven.
- Je leert antwoorden met een bron controleren.
- Je leert vriendelijke feedback ontwerpen.
Het volledige lesplan voor begeleiders
De les, stap voor stap
1. Jouw uitdaging · 5 minuten
Jij kiest het onderwerp en controleert de vragen. Maak een quiz waar iedereen iets van leert.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Lees samen het doel: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.
- Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
- Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.
Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.
2. Bepaal de spelregels · 15 minuten
Een goede quiz draait niet alleen om snelheid.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Kies één thema en zes vragen.
- Bedenk hoe spelers antwoorden en hoe de score werkt.
Controle: Je bent klaar als: iedere vraag heeft één duidelijk beste antwoord.
3. Controleer de vragen · 20 minuten
Ook een overtuigende AI-vraag kan fout zijn.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Vraag suggesties en controleer elk antwoord met een lesboek of door de docent gekozen bron.
- Schrap twijfelgevallen.
Controle: Je bent klaar als: bij iedere vraag staat je bron of controle.
4. Geef de quizmaster karakter · 15 minuten
De toon hoort iedereen uit te nodigen.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Schrijf drie regels voor de quizmaster: korte uitleg, vriendelijk bij fouten en geen persoonlijke vragen.
Voorbeeldopdracht aan AI
Bouw een quiz met deze gecontroleerde vragen en antwoorden: [lijst]. Eén vraag per scherm, grote antwoordknoppen, uitleg na iedere keuze, score en opnieuw beginnen. De quizmaster is vriendelijk.
Controle: Je bent klaar als: foute antwoorden krijgen uitleg zonder iemand uit te lachen.
5. Bouw en speel · 10 minuten
Test ook een expres fout antwoord.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Maak in Games een quiz met jouw gecontroleerde vragen.
- Test score, feedback, einde en opnieuw beginnen.
- Laat daarna de klas spelen.
Controle: Je bent klaar als: de score telt goed en de uitleg past bij elk antwoord.
6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten
Jouw eindproduct: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
- Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
- Controleer je stappen, doe de quizvragen en open Mijn lesportfolio.
- Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.
Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.
Dit neem je mee
Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.
Je bewaart opdrachten, proefresultaten en je terugblik in het lesportfolio. Bewaar ook de export van je gemaakte beelden, geluid of game.
Voorbereiding & kosten
Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen
De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.
Zo controleer je het resultaat
Speel de quiz met een goed en een fout antwoord; controleer score, uitleg en herstart.
Voor ieder niveau
Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: heldere quizvragen schrijven.
Verder: Vergelijk twee versies en oefen: antwoorden met een bron controleren.
Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: vriendelijke feedback ontwerpen.
Plan B: zonder AI of internet
Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.
Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.
Na deze workshop
Rond af met je eigen resultaat en één ontdekking. Bespreek samen welk onderwerp hierna past.
Volgend onderwerp in creatief maken →