Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

Creatief maken · Groep 5–8 · 75 minuten

Eigen quiz of spelshow

Jij kiest het onderwerp en controleert de vragen. Maak een quiz waar iedereen iets van leert.

Deze les in het kort

Voor wie
Groep 5–8 · richtleeftijd 8–12 jaar. We stemmen de begeleiding af op het niveau.
Duur & groep
75 minuten · basisgroep tot 8 leerlingen. Meer leerlingen? We bespreken graag de mogelijkheden.
Dit zet je klaar
Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig, Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief, Door de begeleider gekozen controlebronnen. Een scherm voor de gezamenlijke uitleg is handig.
Vooraf weten
Geen AI- of programmeerervaring nodig. Een begeleider helpt bij het lezen en uitvoeren van de stappen. Test de wifi en toegang vóór de les.

Lesvoorbeeld · daarna maak jij jouw eigen versie

Een vraag, een bron, uitleg

Vraag → idee → bron → conclusie
Schematisch lesvoorbeeld · een vraag, een bron, uitleg
1. Vraag

hoeveel poten heeft een spin?

2. Antwoord

acht

3. Controle

kijk in een dierenboek

Een fout antwoord krijgt uitleg, niet alleen een rood kruis. Noteer welke bron je echt hebt bekeken.

Probeer alvast: Maak drie geloofwaardige antwoordopties met één controleerbaar antwoord.

Jouw route door deze workshop

Zes lesblokken in één workshopmap. Je kunt terug om te verbeteren. Begin bij blok één of ga verder waar je was.

0 van 6 lesblokken afgevinkt · proefles op dit apparaat

  1. 1Jouw uitdaging5 minuten
  2. 2Bepaal de spelregels15 minuten
  3. 3Controleer de vragen20 minuten
  4. 4Geef de quizmaster karakter15 minuten
  5. 5Bouw en speel10 minuten
  6. 6Laat zien, kijk terug en bewaar10 minuten

De proefles en de lokale oefeningen gebruiken geen maakenergie. Voor een nieuwe AI-generatie zie je eerst de prijs en spreekt je begeleider het budget af.

Je kunt alle oefeningen en lesblokken zonder betaalde AI proberen. Nieuwe AI-generatie vraagt een account, een actieve modelkoppeling en afgesproken maakenergie. Een voorbeeld of lokale oefening is geen nieuwe AI-generatie.

Dit leren leerlingen

  • Je leert heldere quizvragen schrijven.
  • Je leert antwoorden met een bron controleren.
  • Je leert vriendelijke feedback ontwerpen.
Het volledige lesplan voor begeleiders

De les, stap voor stap

  1. 1. Jouw uitdaging · 5 minuten

    Jij kiest het onderwerp en controleert de vragen. Maak een quiz waar iedereen iets van leert.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees samen het doel: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.
    2. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
    3. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

    Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

  2. 2. Bepaal de spelregels · 15 minuten

    Een goede quiz draait niet alleen om snelheid.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kies één thema en zes vragen.
    2. Bedenk hoe spelers antwoorden en hoe de score werkt.

    Controle: Je bent klaar als: iedere vraag heeft één duidelijk beste antwoord.

  3. 3. Controleer de vragen · 20 minuten

    Ook een overtuigende AI-vraag kan fout zijn.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Vraag suggesties en controleer elk antwoord met een lesboek of door de docent gekozen bron.
    2. Schrap twijfelgevallen.

    Controle: Je bent klaar als: bij iedere vraag staat je bron of controle.

  4. 4. Geef de quizmaster karakter · 15 minuten

    De toon hoort iedereen uit te nodigen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Schrijf drie regels voor de quizmaster: korte uitleg, vriendelijk bij fouten en geen persoonlijke vragen.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Bouw een quiz met deze gecontroleerde vragen en antwoorden: [lijst]. Eén vraag per scherm, grote antwoordknoppen, uitleg na iedere keuze, score en opnieuw beginnen. De quizmaster is vriendelijk.

    Controle: Je bent klaar als: foute antwoorden krijgen uitleg zonder iemand uit te lachen.

  5. 5. Bouw en speel · 10 minuten

    Test ook een expres fout antwoord.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Maak in Games een quiz met jouw gecontroleerde vragen.
    2. Test score, feedback, einde en opnieuw beginnen.
    3. Laat daarna de klas spelen.

    Controle: Je bent klaar als: de score telt goed en de uitleg past bij elk antwoord.

  6. 6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

    Jouw eindproduct: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
    2. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
    3. Controleer je stappen, doe de quizvragen en open Mijn lesportfolio.
    4. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

    Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Docentenhandleiding en werkblad →

Dit neem je mee

Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.

Je bewaart opdrachten, proefresultaten en je terugblik in het lesportfolio. Bewaar ook de export van je gemaakte beelden, geluid of game.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Zo controleer je het resultaat

Speel de quiz met een goed en een fout antwoord; controleer score, uitleg en herstart.

Voor ieder niveau

Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: heldere quizvragen schrijven.

Verder: Vergelijk twee versies en oefen: antwoorden met een bron controleren.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: vriendelijke feedback ontwerpen.

Plan B: zonder AI of internet

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een speelbare quiz met gecontroleerde antwoorden.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.

Na deze workshop

Rond af met je eigen resultaat en één ontdekking. Bespreek samen welk onderwerp hierna past.

Volgend onderwerp in creatief maken →