Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

Creatief maken · Groep 5–8 · 120 minuten

Geef je fantasie een geluid

Hoe klinkt een magisch bos? Maak een eigen soundtrack, ontdek sfeer en ritme en geef jouw verhaal een herkenbaar geluid.

Getekende hand die naar een zonnige blauwe lucht reikt
Een studiovoorbeeld ter inspiratie. Jij maakt je eigen versie.

Deze les in het kort

Voor wie
Groep 5–8 · richtleeftijd 8–12 jaar. We stemmen de begeleiding af op het niveau.
Duur & groep
120 minuten · basisgroep tot 8 leerlingen. Meer leerlingen? We bespreken graag de mogelijkheden.
Dit zet je klaar
Laptop of tablet met browser, Stabiele wifi, Papier en potloden, Koptelefoons. Een scherm voor de gezamenlijke uitleg is handig.
Vooraf weten
Geen AI- of programmeerervaring nodig. Een begeleider helpt bij het lezen en uitvoeren van de stappen. Test de wifi en toegang vóór de les.

€495 excl. btw · workshop van 2 uur. Bekijk de afspraken.

Bespreek deze les →

Lesvoorbeeld · daarna maak jij jouw eigen versie

Dezelfde scène, een ander gevoel

Hoor hoe muziek de sfeer van een avontuur kan bepalen.

Studiovoorbeeld ter inspiratie, geen leerlingwerk. Instrumentale muziek uit onze bestaande gamebibliotheek; geen voorbeeld van een leerlinggeneratie.
1. Rustig bos

zachte piano

2. Spannend pad

lage tonen

3. Vrolijke thuiskomst

lichte percussie

Een korte, instrumentale soundtrack voor een vrolijke ontdekking, rustig begin, duidelijke afsluiting.

Probeer alvast: Luister eerst. Welk instrument maakt het fragment vrolijk?

Jouw route door deze workshop

Zes lesblokken in één workshopmap. Je kunt terug om te verbeteren. Begin bij blok één of ga verder waar je was.

0 van 6 lesblokken afgevinkt · proefles op dit apparaat

  1. 1Luister met je ogen dicht15 minuten
  2. 2Ontwerp je soundtrack20 minuten
  3. 3Maak de wereld hoorbaar25 minuten
  4. 4Luisterpauze10 minuten
  5. 5Jouw eigen geluid30 minuten
  6. 6Laat van je horen20 minuten

De proefles en de lokale oefeningen gebruiken geen maakenergie. Voor een nieuwe AI-generatie zie je eerst de prijs en spreekt je begeleider het budget af.

Je kunt alle oefeningen en lesblokken zonder betaalde AI proberen. Nieuwe AI-generatie vraagt een account, een actieve modelkoppeling en afgesproken maakenergie. Een voorbeeld of lokale oefening is geen nieuwe AI-generatie.

Dit leren leerlingen

  • Je leert sfeer in klank vertalen.
  • Je leert instrumenten en ritme kiezen.
  • Je leert luisteren, selecteren en verfijnen.
Het volledige lesplan voor begeleiders

De les, stap voor stap

  1. 1. Luister met je ogen dicht · 15 minuten

    De begeleider laat een geluid horen. Welke plek zie je voor je? Kies daarna een omgeving voor jouw soundtrack: ruimte, bos, stad of je eigen idee.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kies een plek of verhaal. Noteer drie sfeerwoorden.
    2. Bepaal waarvoor de muziek is: rustig luisteren, een film of een game.
    3. Controleer je koptelefoon op laag volume.

    Controle: Ik kan het gewenste gevoel in drie woorden beschrijven.

  2. 2. Ontwerp je soundtrack · 20 minuten

    Kies langzaam of snel, rustig of spannend en twee instrumenten. Open Muziek en kies een muziekmodel. Bespreek duur en credits met je begeleider.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Pas de opdracht aan met je sfeer, twee instrumenten en het tempo.
    2. Open Muziek. Kies een muziekmodel, niet een spraakmodel.
    3. Selecteer een korte duur als het model die keuze biedt. Controleer de prijs.
    4. Genereer één versie en luister helemaal op laag volume.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Een vrolijke instrumentale soundtrack voor een avontuur in een magisch bos. Warme marimba, zachte fluit, rustig speels ritme. Geen zang of gesproken tekst.

    Controle: Mijn muziek past bij de gekozen sfeer.

  3. 3. Maak de wereld hoorbaar · 25 minuten

    Kies in de audiostudio een geluidseffectmodel. Ontwerp twee korte geluiden die in jouw wereld passen. Beluister op laag volume en schrijf op waar je ze gebruikt.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kies in de audiostudio een geluidseffectmodel.
    2. Beschrijf één gebeurtenis, bijvoorbeeld een schat vinden.
    3. Maak een kort effect na prijscontrole. Herhaal alleen als het budget dat toelaat.
    4. Download en benoem de geluiden: schat, stap, deur.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Een korte, vriendelijke magische bel voor het vinden van een schat in een spel. Heldere zachte tonen, geen stemmen, geen achtergrondmuziek.

    Controle: Mijn effect is herkenbaar en niet oncomfortabel hard.

  4. 4. Luisterpauze · 10 minuten

    Zet je koptelefoon af. Bespreek met je buur welk gevoel de muziek oproept en rust je oren even uit.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Sla je bestanden op en zet je koptelefoon af.
    2. Vraag welke sfeer je buur hoort.
    3. Noteer één verbetering voor ritme, instrument of volume.

    Controle: Ik heb mijn oren rust gegeven.

  5. 5. Jouw eigen geluid · 30 minuten

    Vergelijk de muziek en effecten. Pas zo nodig één omschrijving aan. Download de gekozen bestanden en geef ze duidelijke namen, zoals bos-muziek en schat-bel.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Beluister begin en einde van je gekozen muziek.
    2. Wil je een loop? Controleer of de overgang van einde naar begin prettig is.
    3. Verbeter één opdracht alleen na budgetcontrole.
    4. Download je soundtrack en effecten met duidelijke namen.

    Controle: Mijn bestanden spelen af en ik weet waarvoor ik ze gebruik.

  6. 6. Laat van je horen · 20 minuten

    Laat jouw soundtrack horen op prettig volume. Vertel welk verhaal erbij hoort. Luister of de gedownloade bestanden goed afspelen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Speel je soundtrack op laag volume voor de groep.
    2. Vertel welke twee instrumenten je koos en waarom.
    3. Noteer bestandsnamen en download je lesbestand.

    Controle: Ik heb muziek en een uitleg van mijn keuzes.

Docentenhandleiding en werkblad →

Dit neem je mee

Een korte soundtrack en passende geluidseffecten.

Je bewaart opdrachten, proefresultaten en je terugblik in het lesportfolio. Bewaar ook de export van je gemaakte beelden, geluid of game.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet met browser · Stabiele wifi · Papier en potloden · Koptelefoons

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Zo controleer je het resultaat

Leerling beluistert twee versies, kiest er één op sfeer en verstaanbaarheid en opent het audiobestand.

Goed om te weten

Is muziekles nodig?

Nee. We beginnen met sfeer, tempo en instrumenten. Je luistert en verbetert één ding tegelijk.

Worden stemmen van kinderen opgenomen?

Dat is niet nodig. De basisopdracht gebruikt instrumentale muziek en geluidseffecten.

Kan de muziek in mijn game?

Ja, als passend onderdeel van een vervolgopdracht. We bewaren herkenbare bestanden en controleren de gebruiksvoorwaarden vóór publicatie.

Voor ieder niveau

Beginnen: Begin met één onderwerp en gebruik de voorbeeldopdracht.

Verder: Verander één detail en vergelijk twee versies.

Uitdaging: Gebruik hetzelfde idee in een tweede scène. Leg uit wat gelijk moet blijven.

Plan B: zonder AI of internet

Teken of beschrijf je idee op papier. Schrijf de opdracht erbij. Laat een klasgenoot het resultaat voorspellen en geef elkaar één tip.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch beoordelen en verantwoord omgaan met AI. Geen SLO-keurmerk of volledige dekking van kerndoelen.

Na deze workshop

Rond af met je eigen resultaat en één ontdekking. Bespreek samen welk onderwerp hierna past.

Volgend onderwerp in creatief maken →