Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

AI in je vak · Groep 5–8 · 75 minuten

Ontwerp je eigen dier of planeet

Een dier met grote oren in de woestijn? Laat je fantasie samenwerken met wat je over de natuur weet.

Deze les in het kort

Voor wie
Groep 5–8 · richtleeftijd 8–12 jaar. We stemmen de begeleiding af op het niveau.
Duur & groep
75 minuten · basisgroep tot 8 leerlingen. Meer leerlingen? We bespreken graag de mogelijkheden.
Dit zet je klaar
Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig, Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief, Door de begeleider gekozen controlebronnen. Een scherm voor de gezamenlijke uitleg is handig.
Vooraf weten
Geen AI- of programmeerervaring nodig. Een begeleider helpt bij het lezen en uitvoeren van de stappen. Test de wifi en toegang vóór de les.

Lesvoorbeeld · daarna maak jij jouw eigen versie

Een dier dat bij zijn wereld past

AI-lesillustratie: een vos met een kaart in een fantasiewereld
MAKO-voorbeeld · AI-illustratie. Kijk naar vaste kenmerken, omgeving en wat verzonnen is.
1. Omgeving

koude berg

2. Eigenschap

dikke vacht

3. Fantasie

lichtgevende staart

Schrijf bij elk kenmerk waarom het zou helpen. Een mooi plaatje bewijst niet dat een dier echt kan bestaan.

Probeer alvast: Welke van je ideeën kun je met natuurkennis onderbouwen?

Jouw route door deze workshop

Zes lesblokken in één workshopmap. Je kunt terug om te verbeteren. Begin bij blok één of ga verder waar je was.

0 van 6 lesblokken afgevinkt · proefles op dit apparaat

  1. 1Jouw uitdaging5 minuten
  2. 2Kies een omgeving15 minuten
  3. 3Ontwerp eigenschappen20 minuten
  4. 4Laat visualiseren15 minuten
  5. 5Maak de encyclopediekaart10 minuten
  6. 6Laat zien, kijk terug en bewaar10 minuten

De proefles en de lokale oefeningen gebruiken geen maakenergie. Voor een nieuwe AI-generatie zie je eerst de prijs en spreekt je begeleider het budget af.

Je kunt alle oefeningen en lesblokken zonder betaalde AI proberen. Nieuwe AI-generatie vraagt een account, een actieve modelkoppeling en afgesproken maakenergie. Een voorbeeld of lokale oefening is geen nieuwe AI-generatie.

Dit leren leerlingen

  • Je leert eigenschappen aan een omgeving koppelen.
  • Je leert fantasie en natuurkennis onderscheiden.
  • Je leert een ontwerp met redenen toelichten.
Het volledige lesplan voor begeleiders

De les, stap voor stap

  1. 1. Jouw uitdaging · 5 minuten

    Een dier met grote oren in de woestijn? Laat je fantasie samenwerken met wat je over de natuur weet.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees samen het doel: Een encyclopediekaart met een fantasieontwerp en uitleg van drie eigenschappen.
    2. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
    3. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

    Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

  2. 2. Kies een omgeving · 15 minuten

    De leefomgeving stelt voorwaarden.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kies een koude berg, droog landschap of nat bos.
    2. Schrijf drie omstandigheden op: temperatuur, voedsel en schuilplek.

    Controle: Je bent klaar als: je ontwerp heeft een duidelijke omgeving.

  3. 3. Ontwerp eigenschappen · 20 minuten

    Een eigenschap moet ergens bij helpen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Bedenk drie kenmerken en schrijf achter elk kenmerk een reden.
    2. Markeer wat fantasie is.

    Controle: Je bent klaar als: je kunt iedere keuze uitleggen.

  4. 4. Laat visualiseren · 15 minuten

    Een fraai beeld bewijst geen biologische mogelijkheid.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Maak in Beeld een illustratie met je kenmerken.
    2. Controleer of AI ze heeft gevolgd.
    3. Vraag de begeleider welke natuurclaims je moet checken.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Illustratie van een vriendelijk fantasiedier in [omgeving], met [drie kenmerken]. Volledig dier zichtbaar, rustige achtergrond, prentenboekstijl, geen tekst. Geen echt bestaand dier nabootsen als wetenschappelijk feit.

    Controle: Je bent klaar als: je corrigeert een ontbrekend kenmerk of labelt het verschil.

  5. 5. Maak de encyclopediekaart · 10 minuten

    Een goede kaart maakt fictie herkenbaar.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Voeg naam, omgeving, drie kenmerken en het label “fantasiedier” toe.
    2. Laat een klasgenoot één kritische vraag stellen.

    Controle: Je bent klaar als: feiten en verzonnen onderdelen zijn van elkaar te onderscheiden.

  6. 6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

    Jouw eindproduct: Een encyclopediekaart met een fantasieontwerp en uitleg van drie eigenschappen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
    2. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
    3. Controleer je stappen, doe de quizvragen en open Mijn lesportfolio.
    4. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

    Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Docentenhandleiding en werkblad →

Dit neem je mee

Een encyclopediekaart met een fantasieontwerp en uitleg van drie eigenschappen.

Je bewaart opdrachten, proefresultaten en je terugblik in het lesportfolio. Bewaar ook de export van je gemaakte beelden, geluid of game.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Zo controleer je het resultaat

Leerling verbindt elke eigenschap aan een reden en maakt zichtbaar wat verzonnen is en wat op natuurkennis berust.

Voor ieder niveau

Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: eigenschappen aan een omgeving koppelen.

Verder: Vergelijk twee versies en oefen: fantasie en natuurkennis onderscheiden.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een ontwerp met redenen toelichten.

Plan B: zonder AI of internet

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een encyclopediekaart met een fantasieontwerp en uitleg van drie eigenschappen.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.

Na deze workshop

Rond af met je eigen resultaat en één ontdekking. Bespreek samen welk onderwerp hierna past.

Volgend onderwerp in ai in je vak →