Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

Creatief maken · Groep 5–8 · 120 minuten

Een wereld uit je hoofd

Een kasteel tussen de wolken? Een dier dat nog niet bestaat? Leer je idee beschrijven en maak er met AI een eigen beeldverhaal van.

AI-illustratie van een vos met een landkaart bij zwevende fantasie-eilanden
Een studiovoorbeeld ter inspiratie. Jij maakt je eigen versie.

Deze les in het kort

Voor wie
Groep 5–8 · richtleeftijd 8–12 jaar. We stemmen de begeleiding af op het niveau.
Duur & groep
120 minuten · basisgroep tot 8 leerlingen. Meer leerlingen? We bespreken graag de mogelijkheden.
Dit zet je klaar
Laptop of tablet met browser, Stabiele wifi, Papier en potloden. Een scherm voor de gezamenlijke uitleg is handig.
Vooraf weten
Geen AI- of programmeerervaring nodig. Een begeleider helpt bij het lezen en uitvoeren van de stappen. Test de wifi en toegang vóór de les.

€495 excl. btw · workshop van 2 uur. Bekijk de afspraken.

Bespreek deze les →

Lesvoorbeeld · daarna maak jij jouw eigen versie

Eén held, drie scènes

AI-lesillustratie: een vos met een kaart in een fantasiewereld
MAKO-voorbeeld · AI-illustratie. Kijk naar vaste kenmerken, omgeving en wat verzonnen is.
1. Begin

de vos vindt een kaart

2. Verrassing

de brug is verdwenen

3. Einde

de vos bouwt een vlot

De gele rugzak en rode vacht blijven gelijk. De omgeving verandert.

Probeer alvast: Welke twee kenmerken houd jij in elke scène gelijk?

Jouw route door deze workshop

Zes lesblokken in één workshopmap. Je kunt terug om te verbeteren. Begin bij blok één of ga verder waar je was.

0 van 6 lesblokken afgevinkt · proefles op dit apparaat

  1. 1Bedenk iets dat nog niet bestaat15 minuten
  2. 2Maak je eerste beeld20 minuten
  3. 3Word de artdirector20 minuten
  4. 4Even kijken bij elkaar10 minuten
  5. 5Vertel het in drie beelden35 minuten
  6. 6Open jullie mini-expositie20 minuten

De proefles en de lokale oefeningen gebruiken geen maakenergie. Voor een nieuwe AI-generatie zie je eerst de prijs en spreekt je begeleider het budget af.

Je kunt alle oefeningen en lesblokken zonder betaalde AI proberen. Nieuwe AI-generatie vraagt een account, een actieve modelkoppeling en afgesproken maakenergie. Een voorbeeld of lokale oefening is geen nieuwe AI-generatie.

Dit leren leerlingen

  • Je leert je idee helder beschrijven.
  • Je leert stijlen en compositie ontdekken.
  • Je leert kritisch kijken en verbeteren.
Het volledige lesplan voor begeleiders

De les, stap voor stap

  1. 1. Bedenk iets dat nog niet bestaat · 15 minuten

    Teken een snelle schets. Kies wie de hoofdrol speelt, waar het verhaal gebeurt en wat er bijzonder is. Het hoeft nog niet netjes!

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Schrijf hieronder een werktitel en beschrijf wie, waar en wat.
    2. Maak een schets op papier. Kies drie kleuren die bij jouw wereld passen.
    3. Vertel je idee aan je buur. Voeg één detail toe dat jouw wereld anders maakt.

    Controle: Ik kan mijn idee zonder het scherm uitleggen.

  2. 2. Maak je eerste beeld · 20 minuten

    Open Beeld, kies een model en beschrijf jouw idee. Lees samen met de begeleider de creditprijs vóór je op maken klikt. Verander de voorbeeldtekst zodat die echt bij jou past.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Pas de voorbeeldopdracht hieronder aan naar jouw idee en kopieer hem.
    2. Open Beeld. Plak je opdracht, kies een model en bekijk de beschikbare beeldverhoudingen.
    3. Kies één afbeelding. Controleer de prijs met je begeleider en klik pas daarna op Genereren.
    4. Bekijk het resultaat. Bewaar het in de bibliotheek of download het bestand.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Een vriendelijke kleine boswachter met een gele rugzak in een dorp boven op reusachtige paddenstoelen. Kleurrijke animatiefilmstijl, zacht ochtendlicht, volledig personage in beeld, geen tekst.

    Controle: Mijn hoofdpersonage is goed zichtbaar en het resultaat opent.

  3. 3. Word de artdirector · 20 minuten

    Kijk naar kleur, achtergrond en houding. Verander één ding aan je beschrijving en vergelijk de twee versies. Gebruik je eerste beeld als referentie als jouw model dat ondersteunt.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Zet je eerste beeld naast je opdracht. Noteer één verschil.
    2. Kies één verbetering: kleur, houding óf achtergrond.
    3. Gebruik je beeld als referentie als het model dit ondersteunt. Controleer opnieuw de prijs.
    4. Vergelijk de twee versies. Noteer waarom je één versie kiest.

    Controle: Ik kan aantonen wat mijn gewijzigde opdracht veranderde.

  4. 4. Even kijken bij elkaar · 10 minuten

    Laat elkaar je creatie zien. Vertel wat jij bedacht en wat AI anders maakte. Neem ook even schermpauze.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Sla je werk op. Zet je scherm even uit.
    2. Laat je buur je beeld bekijken en stel: wat valt je als eerste op?
    3. Noteer één tip die je zelf wilt gebruiken.

    Controle: Ik heb een bruikbare tip en een schermpauze gehad.

  5. 5. Vertel het in drie beelden · 35 minuten

    Bedenk een begin, een verrassing en een einde. Houd kleding en kleuren van je personage gelijk. Maak de volgende scènes en download je favoriete beelden.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Schrijf het begin, een probleem en een oplossing op.
    2. Gebruik in elke scène dezelfde beschrijving van je held: kleding, kleuren en vorm.
    3. Maak scène twee en drie binnen het afgesproken budget. Controleer de prijs per versie.
    4. Download je drie gekozen beelden als 01-begin, 02-verrassing en 03-einde.

    Controle: De drie beelden vertellen samen mijn verhaal.

  6. 6. Open jullie mini-expositie · 20 minuten

    Presenteer je verhaal. Vertel welke beschrijving het beste werkte. Sla je downloads op in je eigen map en laat de begeleider controleren of ze openen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Open je downloads om te controleren of ze werken.
    2. Noteer hieronder de namen van je drie beelden. Voeg bestanden toe in Mijn lesportfolio.
    3. Laat je verhaal zien en vertel welke opdracht het beste werkte.
    4. Download ook je lesbestand; hierin staan je idee en notities.

    Controle: Ik heb mijn beeldverhaal én de uitleg erbij bewaard.

Docentenhandleiding en werkblad →

Dit neem je mee

Een eigen personage en een beeldverhaal van drie scènes.

Je bewaart opdrachten, proefresultaten en je terugblik in het lesportfolio. Bewaar ook de export van je gemaakte beelden, geluid of game.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet met browser · Stabiele wifi · Papier en potloden

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Zo controleer je het resultaat

Leerling zet drie eigen beelden in volgorde, opent de export en wijst één bewust veranderde eigenschap aan.

Goed om te weten

Moet je goed kunnen tekenen?

Nee. Een schets helpt je nadenken. Je leert vooral beschrijven, keuzes maken en verschillende resultaten vergelijken.

Waarom verandert een personage soms?

AI houdt kleding, kleuren en vormen niet altijd gelijk. We vergelijken versies en proberen een referentiebeeld waar het model dat ondersteunt.

Wat is het eindproduct?

Een eigen personage en een beeldverhaal van drie scènes, met aandacht voor jouw keuzes en beschrijving.

Voor ieder niveau

Beginnen: Begin met één onderwerp en gebruik de voorbeeldopdracht.

Verder: Verander één detail en vergelijk twee versies.

Uitdaging: Gebruik hetzelfde idee in een tweede scène. Leg uit wat gelijk moet blijven.

Plan B: zonder AI of internet

Teken of beschrijf je idee op papier. Schrijf de opdracht erbij. Laat een klasgenoot het resultaat voorspellen en geef elkaar één tip.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch beoordelen en verantwoord omgaan met AI. Geen SLO-keurmerk of volledige dekking van kerndoelen.

Na deze workshop

Rond af met je eigen resultaat en één ontdekking. Bespreek samen welk onderwerp hierna past.

Volgend onderwerp in creatief maken →