Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

AI begrijpen · Groep 5–8 · 60 minuten

Als-dan-kaartjes

Jouw klasgenoot is de robot. Kan die met jouw regels de schat vinden?

Deze les in het kort

Voor wie
Groep 5–8 · richtleeftijd 8–12 jaar. We stemmen de begeleiding af op het niveau.
Duur & groep
60 minuten · basisgroep tot 8 leerlingen. Meer leerlingen? We bespreken graag de mogelijkheden.
Dit zet je klaar
Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig, Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief, Door de begeleider gekozen controlebronnen. Een scherm voor de gezamenlijke uitleg is handig.
Vooraf weten
Geen AI- of programmeerervaring nodig. Een begeleider helpt bij het lezen en uitvoeren van de stappen. Test de wifi en toegang vóór de les.

Lesvoorbeeld · daarna maak jij jouw eigen versie

Regels op een rooster

★
Schematisch lesvoorbeeld · regels op een rooster
1. Als de weg vrij is

stap vooruit

2. Als er een muur is

stop

3. Als het doel bereikt is

klaar

Een duidelijke regel beschrijft wanneer iets gebeurt en wat de computer dan doet.

Probeer alvast: Plan een route om de twee paarse obstakels heen.

Jouw route door deze workshop

Zes lesblokken in één workshopmap. Je kunt terug om te verbeteren. Begin bij blok één of ga verder waar je was.

0 van 6 lesblokken afgevinkt · proefles op dit apparaat

  1. 1Jouw uitdaging5 minuten
  2. 2Teken een speelveld10 minuten
  3. 3Schrijf regels15 minuten
  4. 4Speel robot10 minuten
  5. 5Vertaal naar code10 minuten
  6. 6Laat zien, kijk terug en bewaar10 minuten

De proefles en de lokale oefeningen gebruiken geen maakenergie. Voor een nieuwe AI-generatie zie je eerst de prijs en spreekt je begeleider het budget af.

Je kunt alle oefeningen en lesblokken zonder betaalde AI proberen. Nieuwe AI-generatie vraagt een account, een actieve modelkoppeling en afgesproken maakenergie. Een voorbeeld of lokale oefening is geen nieuwe AI-generatie.

Dit leren leerlingen

  • Je leert precies instructies formuleren.
  • Je leert voorwaarden en acties onderscheiden.
  • Je leert een regelreeks met een ander testen.
Het volledige lesplan voor begeleiders

De les, stap voor stap

  1. 1. Jouw uitdaging · 5 minuten

    Jouw klasgenoot is de robot. Kan die met jouw regels de schat vinden?

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees samen het doel: Een geteste regelreeks met een uitleg van één verbeterde instructie.
    2. Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
    3. Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.

    Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.

  2. 2. Teken een speelveld · 10 minuten

    Een robot weet alleen wat jij hem vertelt.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Teken een raster van vier bij vier vakken.
    2. Zet een start, een schat en twee obstakels.
    3. Spreek af wat boven en rechts betekent.

    Controle: Je bent klaar als: de start en het doel zijn ondubbelzinnig.

  3. 3. Schrijf regels · 15 minuten

    Een als-dan-regel heeft een voorwaarde en een actie.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Schrijf bijvoorbeeld: als het vak rechts vrij is, ga één vak rechts.
    2. Gebruik maximaal vijf regels.

    Controle: Je bent klaar als: elke regel bevat iets dat je kunt controleren.

  4. 4. Speel robot · 10 minuten

    Voer de regel letterlijk uit, ook als de bedoeling anders was.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat je buur uitvoeren.
    2. Noteer waar de robot vastloopt.
    3. Verander één regel en probeer vanaf dezelfde start opnieuw.

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Zet mijn als-dan-regel om in eenvoudig JavaScript en leg elke regel kort uit: [regel]. Gebruik alleen een denkbeeldig raster, geen internet of bestanden.

    Controle: Je bent klaar als: je lost een fout op zonder stiekem extra aanwijzingen te geven.

  5. 5. Vertaal naar code · 10 minuten

    Blokken en code kunnen dezelfde logica voorstellen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Schrijf één regel als “als ...
    2. dan ...”.
    3. Vraag de leshulp om een codevoorbeeld en controleer of het hetzelfde doet.

    Controle: Je bent klaar als: je kunt voorwaarde en actie aanwijzen.

  6. 6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten

    Jouw eindproduct: Een geteste regelreeks met een uitleg van één verbeterde instructie.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
    2. Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
    3. Controleer je stappen, doe de quizvragen en open Mijn lesportfolio.
    4. Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.

    Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.

Docentenhandleiding en werkblad →

Dit neem je mee

Een geteste regelreeks met een uitleg van één verbeterde instructie.

Je bewaart opdrachten, proefresultaten en je terugblik in het lesportfolio. Bewaar ook de export van je gemaakte beelden, geluid of game.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Zo controleer je het resultaat

Een vastgelopen route herstellen door één voorwaarde aan te passen en opnieuw te starten.

Voor ieder niveau

Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: precies instructies formuleren.

Verder: Vergelijk twee versies en oefen: voorwaarden en acties onderscheiden.

Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een regelreeks met een ander testen.

Plan B: zonder AI of internet

Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een geteste regelreeks met een uitleg van één verbeterde instructie.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.

Na deze workshop

Rond af met je eigen resultaat en één ontdekking. Bespreek samen welk onderwerp hierna past.

Volgend onderwerp in ai begrijpen →