Creatieve AI-workshops voor basisscholen
Terug naar MAKO

Personages & agents · Groep 6–8 · 120 minuten

Bouw je eigen AI-personage

Jij bedenkt het karakter én de regels. Leer duidelijke opdrachten schrijven, geef je personage eenvoudige logica en onderzoek samen wat er gebeurt als personages met elkaar praten.

Twee speciaal ontworpen voorbeeldpersonages
Een studiovoorbeeld ter inspiratie. Jij maakt je eigen versie.

Deze les in het kort

Voor wie
Groep 6–8 · richtleeftijd 9–12 jaar. We stemmen de begeleiding af op het niveau.
Duur & groep
120 minuten · basisgroep tot 8 leerlingen. Meer leerlingen? We bespreken graag de mogelijkheden.
Dit zet je klaar
Laptop of tablet met browser, Stabiele wifi, Papier en potloden. Een scherm voor de gezamenlijke uitleg is handig.
Vooraf weten
Geen AI- of programmeerervaring nodig. Een begeleider helpt bij het lezen en uitvoeren van de stappen. Test de wifi en toegang vóór de les.

€495 excl. btw · workshop van 2 uur. Bekijk de afspraken.

Bespreek deze les →

Lesvoorbeeld · daarna maak jij jouw eigen versie

Jij bepaalt de instructie

Pip en Bo: getekende voorbeeldpersonages. Leerlingen werken aan hun eigen idee.
1. Rol

nieuwsgierige boswachter

2. Regel

stel eerst een vraag

3. Grens

geen privégegevens vragen

Vraag: ik zoek een plant. Reactie volgens de regel: welke kleur hebben de bladeren?

Probeer alvast: Verander “vraag eerst” in “geef twee mogelijkheden”. Wat verwacht je?

Jouw route door deze workshop

Zes lesblokken in één workshopmap. Je kunt terug om te verbeteren. Begin bij blok één of ga verder waar je was.

0 van 6 lesblokken afgevinkt · proefles op dit apparaat

  1. 1Ontwerp je personage20 minuten
  2. 2Leer het aansturen25 minuten
  3. 3Geef het logica20 minuten
  4. 4Laat ze praten20 minuten
  5. 5Wat gebeurde er?20 minuten
  6. 6Première15 minuten

De proefles en de lokale oefeningen gebruiken geen maakenergie. Voor een nieuwe AI-generatie zie je eerst de prijs en spreekt je begeleider het budget af.

Je kunt alle oefeningen en lesblokken zonder betaalde AI proberen. Nieuwe AI-generatie vraagt een account, een actieve modelkoppeling en afgesproken maakenergie. Een voorbeeld of lokale oefening is geen nieuwe AI-generatie.

Dit leren leerlingen

  • Je leert prompt engineering.
  • Je leert logisch denken.
  • Je leert simpel coderen.
  • Je leert samenwerken.
  • Je leert kritisch kijken naar AI.
Het volledige lesplan voor begeleiders

De les, stap voor stap

  1. 1. Ontwerp je personage · 20 minuten

    Kies een verzonnen naam, schets het uiterlijk en bedenk twee karaktertrekken. Wat mag het personage wel doen, en wat juist niet? Vul de ontwerptafel op deze pagina in. Gebruik geen echte namen of persoonlijke verhalen.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kies een verzonnen naam en twee karaktertrekken.
    2. Open de ontwerptafel hieronder en vul uiterlijk en regels in.
    3. Bedenk wat jouw personage niet mag vragen of beweren.

    Controle: Mijn personagekaart bevat regels, geen persoonsgegevens.

  2. 2. Leer het aansturen · 25 minuten

    Een prompt is een opdracht aan AI. Maak van “doe aardig” een duidelijke instructie: rol, toon, taak, grenzen en antwoordvorm. Vergelijk je korte opdracht met de uitgewerkte prompt van de ontwerptafel. Lees de prompt van je buur: zou jij weten wat je moet doen?

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kopieer de voorbeeldprompt en verander de rol, toon en taak.
    2. Schrijf hoe lang een antwoord mag zijn. Voeg een grens toe.
    3. Laat je buur de prompt lezen: begrijpt die hoe jouw personage reageert?

    Voorbeeldopdracht aan AI

    Je speelt een verzonnen bosonderzoeker. Je bent nieuwsgierig en rustig. Help bij het bedenken van een fantasiewereld. Antwoord in twee korte zinnen en stel één vraag. Zeg het als je iets niet weet. Vraag nooit om persoonlijke gegevens. Leg uit dat je een AI-personage bent, geen mens.

    Controle: Mijn opdracht bevat rol, taak, toon, grenzen en antwoordvorm.

  3. 3. Geef het logica · 20 minuten

    Kies in de regeltester een trefwoord. Verbind “als de vraag dit woord bevat” met een actie. Test eerst met het woord en daarna zonder. Lees samen de kleine codeversie. Pas één regel aan en voorspel wat er zal gebeuren voordat je opnieuw test.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kies een trefwoord en een antwoord in de regeltester.
    2. Voorspel wat er gebeurt met en zonder dat woord.
    3. Voer beide tests uit en vergelijk met je voorspelling.

    Controle: Mijn als-dan-regel geeft twee voorspelbare uitkomsten.

  4. 4. Laat ze praten · 20 minuten

    Start het voorbeeldgesprek van Pip en Bo. Pauzeer na een antwoord: welke karaktertrek zie je? Werk daarna in tweetallen. Wissel personagekaarten en schrijf beurt voor beurt een gesprek volgens de regels van elkaars personage. Vier tot zes korte antwoorden is genoeg.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Bekijk het vooraf geschreven voorbeeldgesprek.
    2. Wissel personagekaarten met je buur.
    3. Schrijf vier tot zes beurten volgens elkaars regels.
    4. Markeer bij elke beurt welke regel je gebruikte.

    Controle: We kunnen uitleggen waarom ieder antwoord bij het personage past.

  5. 5. Wat gebeurde er? · 20 minuten

    Vergelijk de bedoeling met het gesprek. Stelt iemand iets als feit zonder dat te kunnen weten? Is een opdracht te vaag? Verander één instructie en herschrijf hetzelfde antwoord. Bespreek dat AI overtuigend kan klinken en toch iets fout kan hebben.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Kies een antwoord dat te stellig, onjuist of vaag is.
    2. Bedenk welke informatie het personage niet kan weten.
    3. Verander één regel en herschrijf het antwoord.

    Controle: Ik herken het verschil tussen een overtuigend antwoord en een juist antwoord.

  6. 6. Première · 15 minuten

    Presenteer je personage, prompt en code. Lees het gesprek in rollen voor. Download de personagekaart en vertel één ding dat je over AI hebt ontdekt. Verfilmen met beeld of geluid kan als vervolgactiviteit, na overleg over tijd en credits.

    Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
    1. Lees jullie dialoog in rollen voor.
    2. Download de personagekaart via de ontwerptafel.
    3. Bewaar de verbeterde prompt en je reflectie in het lesbestand.

    Controle: Ik kan mijn personage, prompt en code uitleggen.

Docentenhandleiding en werkblad →

Dit neem je mee

Een personagekaart met een duidelijke prompt, een werkende als-dan-regel en een kort gesprek dat je kunt uitleggen.

Je bewaart opdrachten, proefresultaten en je terugblik in het lesportfolio. Bewaar ook de export van je gemaakte beelden, geluid of game.

Voorbereiding & kosten

Laptop of tablet met browser · Stabiele wifi · Papier en potloden

De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.

Zo controleer je het resultaat

Wijzig een regel, stel dezelfde proefvraag opnieuw en leg het verschil uit. Test ook een grens waarbij het personage moet stoppen.

Goed om te weten

Is een AI-personage een mens?

Nee. Het is een zelfontworpen AI-personage om opdrachten en logica te onderzoeken. Het is geen mens en geen vertrouwenspersoon.

Is het voorbeeld live AI?

Nee. Pip en Bo volgen een vooraf geschreven gesprek. De regeltester voert eenvoudige vaste logica uit. Beide kosten 0 credits.

Welke code leer je?

Een als-dan-regel: reageer anders wanneer een vraag een gekozen trefwoord bevat. Je voorspelt eerst en test daarna.

Wat kan ik bewaren?

Je personagekaart met prompt, karakter en regeltest. Je kunt daarna zelf een dialoog schrijven volgens elkaars regels.

Voor ieder niveau

Beginnen: Begin met één onderwerp en gebruik de voorbeeldopdracht.

Verder: Verander één detail en vergelijk twee versies.

Uitdaging: Gebruik hetzelfde idee in een tweede scène. Leg uit wat gelijk moet blijven.

Plan B: zonder AI of internet

Teken of beschrijf je idee op papier. Schrijf de opdracht erbij. Laat een klasgenoot het resultaat voorspellen en geef elkaar één tip.

Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch beoordelen en verantwoord omgaan met AI. Geen SLO-keurmerk of volledige dekking van kerndoelen.

Na deze workshop

Rond af met je eigen resultaat en één ontdekking. Bespreek samen welk onderwerp hierna past.

Volgend onderwerp in personages & agents →