Personages & agents · Groep 5–8 · 90 minuten
Agent Arena: je eerste AI-agent
Geef een denkbeeldige winkelhulp een taak. Laat hem kijken, kiezen en één veilige stap uitvoeren.
Deze les in het kort
- Voor wie
- Groep 5–8 · richtleeftijd 8–12 jaar. We stemmen de begeleiding af op het niveau.
- Duur & groep
- 90 minuten · basisgroep tot 8 leerlingen. Meer leerlingen? We bespreken graag de mogelijkheden.
- Dit zet je klaar
- Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig, Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief, Door de begeleider gekozen controlebronnen. Een scherm voor de gezamenlijke uitleg is handig.
- Vooraf weten
- Geen AI- of programmeerervaring nodig. Een begeleider helpt bij het lezen en uitvoeren van de stappen. Test de wifi en toegang vóór de les.
Lesmodule binnen ons workshopaanbod. Bespreek een workshop of lessenreeks.
Bespreek deze les →Lesvoorbeeld · daarna maak jij jouw eigen versie
Een nepwinkel voor je agent
kies spullen binnen budget
bekijk, voeg toe, stop
alleen na jouw toestemming
Fictieve winkel: potlood 2 munten, boek 5 munten, bal 7 munten. Het budget is 8 munten. Er wordt niets echt gekocht.
Probeer alvast: Kan de agent boek plus bal kiezen? Controleer vóór je toestemming geeft.
Jouw route door deze workshop
Zes lesblokken in één workshopmap. Je kunt terug om te verbeteren. Begin bij blok één of ga verder waar je was.
0 van 6 lesblokken afgevinkt · proefles op dit apparaat
- 1Jouw uitdaging10 minuten
- 2Maak de nepwinkel15 minuten
- 3Schrijf de taak20 minuten
- 4Voer één stap uit20 minuten
- 5Vergelijk en stop15 minuten
- 6Laat zien, kijk terug en bewaar10 minuten
De proefles en de lokale oefeningen gebruiken geen maakenergie. Voor een nieuwe AI-generatie zie je eerst de prijs en spreekt je begeleider het budget af.
Je kunt alle oefeningen en lesblokken zonder betaalde AI proberen. Nieuwe AI-generatie vraagt een account, een actieve modelkoppeling en afgesproken maakenergie. Een voorbeeld of lokale oefening is geen nieuwe AI-generatie.
Dit leren leerlingen
- Je leert kijken, kiezen, doen en controleren onderscheiden.
- Je leert toegestane acties begrenzen.
- Je leert een vage opdracht verbeteren.
Het volledige lesplan voor begeleiders
De les, stap voor stap
1. Jouw uitdaging · 10 minuten
Geef een denkbeeldige winkelhulp een taak. Laat hem kijken, kiezen en één veilige stap uitvoeren.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Lees samen het doel: Een taakplan en een logboek van een begrensde agentproef.
- Schrijf wat je al weet en wat je wilt uitzoeken.
- Spreek met de begeleider af welke tools en welk budget beschikbaar zijn.
Controle: Je kunt in één zin zeggen wat je gaat maken of onderzoeken.
2. Maak de nepwinkel · 15 minuten
Een agent krijgt alleen toegang tot de afgesproken wereld.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Teken drie producten met prijzen en een mandje.
- Gebruik verzonnen gegevens.
- Noteer welke acties zijn toegestaan: lezen, kiezen en toevoegen.
Controle: Je bent klaar als: er is geen echte webshop of betaling betrokken.
3. Schrijf de taak · 20 minuten
Een doel zonder grenzen kan verkeerd worden uitgevoerd.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Geef een budget, een productwens en een stopregel.
- Laat je buur controleren of de opdracht compleet is.
Controle: Je bent klaar als: de agent weet wanneer hij klaar is en moet stoppen.
4. Voer één stap uit · 20 minuten
Dit is een begeleide simulatie; er vindt geen vrije computerbediening plaats.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Gebruik de actiekaarten.
- Noteer per stap: waarneming, voorgestelde actie en resultaat.
- Vraag AI hoogstens om één volgende actie en keur die eerst goed.
Voorbeeldopdracht aan AI
Je helpt in een fictieve winkel. Doel: [doel]. Budget: [bedrag]. Zichtbare producten: [lijst]. Geef precies één voorstel: lees, kies of voeg toe. Gebruik geen internet. Wacht daarna op toestemming.
Controle: Je bent klaar als: een niet-toegestane actie wordt niet uitgevoerd.
5. Vergelijk en stop · 15 minuten
Een agent kan een verkeerde keuze blijven herhalen.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Test een vagere opdracht met dezelfde winkel.
- Stop na maximaal vijftien stappen.
- Verbeter één grens en vergelijk het logboek.
Controle: Je bent klaar als: je kunt laten zien welke instructie de fout voorkwam.
6. Laat zien, kijk terug en bewaar · 10 minuten
Jouw eindproduct: Een taakplan en een logboek van een begrensde agentproef.
Bekijk opdracht, voorbeeld en controle
- Laat een klasgenoot jouw resultaat bekijken. Vraag één concrete tip.
- Schrijf wat jij bedacht, wat AI hielp doen en wat je hebt gecontroleerd.
- Controleer je stappen, doe de quizvragen en open Mijn lesportfolio.
- Download het lesbestand en portfolio. Media bewaar je apart in de maaktool.
Controle: Je hebt een bewaard resultaat en kunt één eigen keuze uitleggen.
Dit neem je mee
Een taakplan en een logboek van een begrensde agentproef.
Je bewaart opdrachten, proefresultaten en je terugblik in het lesportfolio. Bewaar ook de export van je gemaakte beelden, geluid of game.
Voorbereiding & kosten
Laptop of tablet per tweetal, met toetsenbord waar nodig · Wifi voor live tools; papier en potloden als alternatief · Door de begeleider gekozen controlebronnen
De proefles kost geen AI-credits. De kosten van live AI hangen af van model, instellingen en aantal versies. De begeleider controleert de prijs vóór elke opdracht. Er is nog geen geverifieerde creditbegroting per nieuwe module.
Zo controleer je het resultaat
De agent kiest binnen het fictieve budget, weigert een verboden actie en stopt aantoonbaar op de ingestelde limiet. Geen echte aankopen.
Voor ieder niveau
Beginnen: Werk met één voorbeeld en je begeleider aan: kijken, kiezen, doen en controleren onderscheiden.
Verder: Vergelijk twee versies en oefen: toegestane acties begrenzen.
Uitdaging: Ontwerp een eigen variant en laat een ander testen of je uitleg klopt: een vage opdracht verbeteren.
Plan B: zonder AI of internet
Voer de vier kernopdrachten met papier, tekeningen en de vooraf gekozen voorbeeld- of bronkaarten uit. Waar AI een voorstel zou doen, schrijft een klasgenoot een voorstel volgens jouw prompt. Label dit als rollenspel. Bewaar opdracht, voorstel, controle en verbetering naast elkaar. Eindproduct: Een taakplan en een logboek van een begrensde agentproef.
Aanknopingspunten bij digitaal creëren, kritisch onderzoeken en verantwoord AI-gebruik. Geen SLO-keurmerk of bewezen leerwinst.
Na deze workshop
Rond af met je eigen resultaat en één ontdekking. Bespreek samen welk onderwerp hierna past.
Volgend onderwerp in personages & agents →